Publicar Webmin a través de Apache
Nov 15, 07 by Juan Lebrijo about blog, Webmin
Una vez realiada la instalación básica, tenemos Webmin en: https://tuservidor:10000 (mini-servidor SSL propio). El objetivo será publicarlo através de nuestro apache en una dirección propia: http://webmin.tuservidor.com/. Para ello utilizamos de la documentación http://www.webmin.com/apache.html, el método menos intrusivo. Añadimos los módulos Proxy de apache (el servidor redirige a otro servidor), el proxy_http para hacer Proxy de peticiones http, y el SSL para el proxy del https (que es el que puenteará al mini-servidor):
elite:~# cd /etc/apache2/mods-enabled/
elite:/etc/apache2/mods-enabled# ln -s ../mods-available/proxy.conf proxy.conf
elite:/etc/apache2/mods-enabled# ln -s ../mods-available/proxy.load proxy.load
elite:/etc/apache2/mods-enabled# ln -s ../mods-available/proxy_http.load proxy_http.load
elite:/etc/apache2/mods-enabled# ln -s ../mods-available/ssl.conf ssl.conf
elite:/etc/apache2/mods-enabled# ln -s ../mods-available/ssl.load ssl.load
Añadimos las siguientes directives a mi virtual host (en /etc/apache2/sites-available/default):
<VirtualHost *>
        ServerName webmin.tuservidor.com
        DocumentRoot /var/www/tuservidor
        ProxyRequests Off
        SSLProxyEngine On
        ProxyVia On
        <Proxy *>
                AddDefaultCharset off
                Order deny,allow
                Allow from all
        </Proxy>

        ProxyPass / https://localhost:10000/
        ProxyPassReverse / https://localhost:10000/
        ProxyPassReverseCookieDomain localhost:10000 tuservidor.com
        ProxyPassReverseCookiePath / /
</VirtualHost>
En la configuración de webmin (/etc/webmin/config) añadimos:
referer=webmin.sys.lebrijo.com
En /etc/webmin/miniserv.conf eliminamos la línea session=1 para que autentique el servidor web sin cookies ni nada (Creo que utiliza el método GET en vez del POST pasando la variable de sesion por URL en lugar de por cookie). Finalmente, en nuestro servidor DNS tenemos que referenciar la dirección webmin.tuservidor.com. Añadimos en la zona db.tuservidor.com un registro:
webmin             IN      A       85.48.162.99
Flash basics 02: Groupping objects
Nov 12, 07 by Juan Lebrijo about blog, Flash
We are going to see how to organize the elements in the flash framework.There are various groupping ways of objects, and clasification in flash. They are:
  • Groups: Objects adds in one object, which you can manage as one.
  • Layers: Visual levels in a scene (it makes the depth of the scenary)
  • Libraries: They keep the used objects, flash is object orieted, then has all the characteristics of this programming: hierachy, modularity, polimorfism,...
  • Scenes: Group of events separated in time, but happens one after other.

Groups

They are the first level group. They are essential for the basic figures into more complex drawings.
  • Trough th menu: Modify
  • Hotkey: Group (Ctrl G)
  • Undo the group: ctrl.+G+Mayus
For example, the house:
image011.png 999 Bytes
Groupping in:
  • Group home
    • Group roof = line+filling
    • Facade = line+filling
    • Door = line+filling
Groupping examples in the following file (source):

Layers

Can be used to tag different levels (in depth) in the scene. Organizing the actors in depth. The window is:
image013.png 11.6 KB
It can be grouped in directories, and buid layers with
image015.png 961 Bytes
Too we have the symbols, eye-lock-square:
  • Warning: to visualize or not the layer
  • Lock: to block the layer and not modify in accident
  • Square: to visualize diagram draw in the layer (minium drawing of the objects).
Flash básico 02: Distintas agrupaciones de objetos
Nov 12, 07 by Juan Lebrijo about blog, Flash
Vamos a ver como organizar los elementos dentro del entorno Flash 8. Existen varias formas de agrupación de objetos y de clasificación de trabajos en Flash. Son:
  • Agrupaciones: Grupos de objetos unido en uno solo que se puede manejar por el lienzo como uno.
  • Capas: Niveles visuales dentro de una escena (marcan la profundidad en espacio del escenario)
  • Bibliotecas: Guardan los objetos utilizados, flash es claramente orientado a objetos, de modo que todas sus caracterí­sticas se cumplen: herencia, modularidad, polimorfismo,...
  • Escenas: Conjunto de sucesos en el tiempo independientes entre sí pero que suceden uno tras otro.

Agrupaciones

Son el primer nivel de agrupación. Son esenciales para agrupaciones de figuras básicas dentro de figuras más complejas.
  • A través de menú: Modificar
  • Atajo: Agrupar (Ctrl G)
  • Para deshacer la agrupación: ctrl.+G+Mayus
Por ejemplo, la Casa:
image011.png 999 Bytes
Agrupado en:
  • Grupo casa
    • Grupo tejado = Contorno+relleno
    • Fachada = Contorno+relleno
    • Puerta = Contorno+relleno
Ejemplos de agrupación en el siguente fichero (fuente):

Capas

Se utiliza para marcar diferentes niveles de escena. Organizamos a los actores en profundidad. Su paleta es:
image013.png 11.6 KB
Se pueden agrupar en carpetas y crear capas con
image015.png 961 Bytes
También tiene los sí­mbolos, ojo-candado-cuadro:
  • ojo: es para visualizar o no la capa
  • Candado: para bloquearla y no poder modificarla por accidente
  • Cuadro: para vusializar en modo esquema los elementos de la capa (trazos minimalistas para hacerte una idea).