Vamos a ver como organizar los elementos dentro del entorno Flash 8. Existen varias formas de agrupación de objetos y de clasificación de trabajos en Flash. Son:
Agrupaciones: Grupos de objetos unido en uno solo que se puede manejar por el lienzo como uno.
Capas: Niveles visuales dentro de una escena (marcan la profundidad en espacio del escenario)
Bibliotecas: Guardan los objetos utilizados, flash es claramente orientado a objetos, de modo que todas sus características se cumplen: herencia, modularidad, polimorfismo,...
Escenas: Conjunto de sucesos en el tiempo independientes entre sí pero que suceden uno tras otro.
Agrupaciones
Son el primer nivel de agrupación. Son esenciales para agrupaciones de figuras básicas dentro de figuras más complejas.
A través de menú: Modificar
Atajo: Agrupar (Ctrl G)
Para deshacer la agrupación: ctrl.+G+Mayus
Por ejemplo, la Casa:
image011.png999 Bytes
Agrupado en:
Grupo casa
Grupo tejado = Contorno+relleno
Fachada = Contorno+relleno
Puerta = Contorno+relleno
Ejemplos de agrupación en el siguente fichero (fuente):
Capas
Se utiliza para marcar diferentes niveles de escena. Organizamos a los actores en profundidad. Su paleta es:
image013.png11.6 KB
Se pueden agrupar en carpetas y crear capas con
image015.png961 Bytes
También tiene los símbolos, ojo-candado-cuadro:
ojo: es para visualizar o no la capa
Candado: para bloquearla y no poder modificarla por accidente
Cuadro: para vusializar en modo esquema los elementos de la capa (trazos minimalistas para hacerte una idea).