Flash básico 02: Distintas agrupaciones de objetos
Nov 12, 07 by Juan Lebrijo about blog, Flash
Vamos a ver como organizar los elementos dentro del entorno Flash 8. Existen varias formas de agrupación de objetos y de clasificación de trabajos en Flash. Son:
  • Agrupaciones: Grupos de objetos unido en uno solo que se puede manejar por el lienzo como uno.
  • Capas: Niveles visuales dentro de una escena (marcan la profundidad en espacio del escenario)
  • Bibliotecas: Guardan los objetos utilizados, flash es claramente orientado a objetos, de modo que todas sus caracterí­sticas se cumplen: herencia, modularidad, polimorfismo,...
  • Escenas: Conjunto de sucesos en el tiempo independientes entre sí pero que suceden uno tras otro.

Agrupaciones

Son el primer nivel de agrupación. Son esenciales para agrupaciones de figuras básicas dentro de figuras más complejas.
  • A través de menú: Modificar
  • Atajo: Agrupar (Ctrl G)
  • Para deshacer la agrupación: ctrl.+G+Mayus
Por ejemplo, la Casa:
image011.png 999 Bytes
Agrupado en:
  • Grupo casa
    • Grupo tejado = Contorno+relleno
    • Fachada = Contorno+relleno
    • Puerta = Contorno+relleno
Ejemplos de agrupación en el siguente fichero (fuente):

Capas

Se utiliza para marcar diferentes niveles de escena. Organizamos a los actores en profundidad. Su paleta es:
image013.png 11.6 KB
Se pueden agrupar en carpetas y crear capas con
image015.png 961 Bytes
También tiene los sí­mbolos, ojo-candado-cuadro:
  • ojo: es para visualizar o no la capa
  • Candado: para bloquearla y no poder modificarla por accidente
  • Cuadro: para vusializar en modo esquema los elementos de la capa (trazos minimalistas para hacerte una idea).